Three.js相机对象(正投影OrthographicCamera、透视投影PerspectiveCamera)

本文介绍了Three.js中的正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera。正投影常用于机械、工业设计,而透视投影更符合人眼观察。OrthographicCamera的构造函数包括left, right, top, bottom, near, far参数,而PerspectiveCamera则涉及fov, aspect, near, far参数。两者在场景中的应用和效果有所不同,例如透视投影会因距离变化导致模型大小改变。" 133114461,19694995,Python中复数虚部的操作,"['Python', '开发语言']

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Three.js相机对象(正投影OrthographicCamera、透视投影PerspectiveCamera)

Three.js相机对象(正投影OrthographicCamera、透视投影PerspectiveCamera),针对不同应用的三维场景需要使用不同的投影方式,比如机械、工业设计领域常常采用正投影(平行投影), 游戏场景往往采用透视投影(中心投影)。为了完成三维场景不同的投影方式,three.js封装WebGL API和相关算法,提供了正投影OrthographicCamera、透视投影PerspectiveCamera等相机对象。

1、正投影和透视投影简单解释

下面对正投影相机和透视投影相机的投影算法进行简单介绍,对于初学者你有一个印象就可以,如果想深入了解,可以学习图形学或者阅读threejs官方源码src目录下文件OrthographicCamera.js和PerspectiveCamera.js

生活中的物体都是三维的,但是人的眼睛只能看到正面,不能看到被遮挡的背面,三维几何体在人眼睛中的效果就像一张相机拍摄的二维照片,你看到的是一个2D的投影图。 空间几何体转化为一个二维图的过程就是投影,不同的投影方式意味着投影尺寸不同的算法。

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生活中的物体都是三维的,但是人的眼睛只能看到正面,不能看到被遮挡的背面,三维几何体在人眼睛中的效果就像一张相机拍摄的二维照片,你看到的是一个2D的投影图。 空间几何体转化为一个二维图的过程就是投影,不同的投影方式意味着不同的

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