three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera

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<html>

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <div id="myContainer"></div>
    <script>
        /*
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ //创建渲染器对象
            // canvas: document.getElementById('can3d'), //渲染器绘制其输出的画布,
            alpha: false, // 画布是否包含alpha(透明度)缓冲区。默认值为false。
            premultipliedAlpha: true, //渲染器是否会假设颜色具有 预乘alpha。默认为true。
            antialias: true, //是否执行抗锯齿。默认值为false。
            preserveDrawingBuffer: true, //是否保留缓冲区直到手动清除或覆盖。默认值为false。
            depth: true, //绘图缓冲区是否具有至少16位的 深度缓冲区。默认为true。
            autoClear: true, //定义渲染器是否应在渲染帧之前自动清除其输出。
      
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