Egret开发教程
芒种的农民
从事WEB系统开发工作
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Egret07-绘制基本图形
一、绘制矩形通过如下代码,我们绘制了一个图形,并添加了描边,代码以及运行效果参考下图: /** * 1、创建一个shape图形对象 * 2、通过shape调用graphics返回一个Graphics对象,通过graphics对象调用绘图方法即可实现绘图功能; * 3、lineStyle(width , color)方法添加图...原创 2019-11-07 15:38:33 · 1846 阅读 · 0 评论 -
Egret06-容器对象的深度管理
一、深度顺序容器有一个深度的概念,用来管理其内子对象的展示次序,深度值就等于拥有的子对象个数。如下图,英雄头顶的数字就是其深度次序,目前容器深度是4。Egret中容器的深度都是从0开始的,第一个加入到容器中的对象深度值为0,显示在最底层。当添加第二个时,深度值为1,依次类推。二、添加/删除指定深度的对象我们使用addChild( )为容器添加对象时,会默认累加对象的深度次序。如果我们添加...原创 2019-11-07 09:33:06 · 1755 阅读 · 0 评论 -
Egret05-容器中的对象操作
一、变换操作1、锚点的操作锚点,可以理解成对象坐标位置的参考点, 每个显示对象都包含一个锚点,默认在对象的左上角位置。为了做对比,我们用代码画了4个正方形,两个黄色的正方形设置X轴锚点位置=30,粉红色的正方形不设置X轴锚点,如下: /**** 黄色正方形shape1、shape2分别旋转10,30度,且X轴锚点位置都修改为30 */ var shape1:e...原创 2019-11-06 17:35:40 · 500 阅读 · 0 评论 -
Egret04-对象容器和显示列表介绍
一、容器二、显示列表三、对象操控包含位移、增加、删除、深度管理原创 2019-11-06 10:34:55 · 477 阅读 · 0 评论 -
Egret03-显示对象的简单介绍
Egret03-对象和容器的概念原创 2019-11-06 09:49:32 · 410 阅读 · 0 评论 -
Egret02-项目配置介绍
Egret02-项目配置介绍原创 2019-11-05 13:02:38 · 1255 阅读 · 0 评论 -
Egret01-WeChatGame开发指南
Egret-01WeChatGame开发指南Egret微信小游戏开发开发环境准备创建并运行小游戏祝大家HelloWord愉快!Egret微信小游戏开发需要下载Egret、微信开发者工具等软件,具体参考下文:开发环境准备安装Egret Launcher;打开Egret Launcher,在“工具”界面继续安装主要的开发工具Egret Wing;准备最新版微信开发者工具;创建并运行小...原创 2019-11-04 12:03:36 · 588 阅读 · 0 评论
分享