深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera

前言

在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程。我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件。然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图。物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景scene中。这个时候你可能会发现,为什么我的屏幕会一片漆黑,什么都没有,那是因为我们没有添加光照,没有光照的场景就好比身处一间没有灯光的房间。当灯光添加完之后我们就可以看到场景里我们创建的物体吗?NO,这个时候就需要我们今天的主角登场了。

照相机扮演的角色
简单来说照相机扮演的角色和我们看电影时放映机的角色差不多,照相机不断的拍摄我们创建好的场景,然后通过渲染器渲染到屏幕中,最后在屏幕中展现出创建的3d场景。一般情况下,照相机是禁止的,但是如果我们想看到我们创建场景中更多的视野的时候,可以通过不断的移动照相机来实现,如果一定要拿某一样东西来比喻,那用我们的眼睛是再适合不过的了。

three.js中照相机类型
three.js中提供了两种基本的照相机,分别是正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera。透视投影照相机对应投影到的物体的大小是随着距离逐渐变小的,而正投影照相机投影到的物体大小是不受距离影响的。两者区别可以通过下图简单说明:
在这里插入图片描述
虽然three.js中有正投影相机和透视投影相机两种,但是这篇文章仅仅涉及透视投影相机,正投影相机相关的知识点讲解会在后续提供。

透视投影相机说明
透视投影相机模式一般用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式,创建一个简单透视投影相机的代码如下:

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