图像降噪算法——图像噪声模型

图像降噪算法——图像噪声模型

1. 图像噪声建模

首先,我们要区分图像传感器噪声图像噪声,图像传感器噪声我在博客图像传感器与信号处理——详解图像传感器噪声中有过总结,图像传感器噪声会造成各种各样的图像噪声。

其次,我们需要了解图像降噪模型,图像降噪模型可以建模为: y = x + n y=x+n y=x+n其中, y y y是观察到的噪声图像, x x x是图像真值, n n n是图像噪声,图像降噪过程就是通过 y y y获取 x x x,在许多论文中将这个过程描述为不可逆过程,这也就是为什么图像降噪难。本博客就是对图像噪声 n n n进行建模:

《数字图像处理》一书中对噪声建模主要有一下几种类型:

(1)高斯噪声
高斯噪声是最常见也是最重要的的一种噪声,众多的图像降噪算法都是以降低高斯噪声为目标设计的,其概率密度函数如下所示: p ( z ) = 1 2 π σ 2 e − ( z − μ ) 2 / 2 σ 2 p(z)=\frac{1}{\sqrt{2 \pi \sigma^{2}}} e^{-(z-\mu)^{2}} /_{2 \sigma^{2}} p(z)=2πσ2 1e(zμ)2/2σ2其中, σ \sigma σ是标准偏差, μ \mu μ是灰度值的平均值,这个公式说明的是灰度值为 z z z的概率为多少。

(2)瑞利噪声
瑞丽噪声的概率密度函数如下所示: p ( z ) = { 2 b ( z − a ) e − ( z − a ) 2 / b , z ⩾ a 0 , z < a p(z)=\left\{\begin{array}{ll} \frac{2}{b}(z-a) \mathrm{e}^{-(z-a)^{2} / b}, & z \geqslant a \\ 0, & z<a \end{array}\right. p(z)={b2(za)e(za)2/b,0,zaz<a概率密度的均值和方法分别为: z ˉ = a + π b / 4 \bar{z}=a+\sqrt{\pi b / 4} zˉ=a+πb/4 σ 2 = b ( 4 − π ) 4 \sigma^{2}=\frac{b(4-\pi)}{4} σ2=4b(4π)瑞利噪声对于图像直方图近似倾斜的图像中的噪声建模较为有效。

(3)伽马噪声
伽马噪声的概率密度函数如下所示: p ( z ) = { a b z b − 1 ( b − 1 ) ! e − a z , z ⩾ a 0 , z < a p(z)=\left\{\begin{array}{cl} \frac{a^{b} z^{b-1}}{(b-1) !} \mathrm{e}^{-a z}, & z \geqslant a \\ 0, & z<a \end{array}\right. p(z)={(b1)!abzb1eaz,0,zaz<a其中均值和方差分别为 z ˉ = b a \bar{z}=\frac{b}{a} zˉ=ab σ 2 = b a 2 \sigma^{2}=\frac{b}{a^{2}} σ2=a2b伽马噪声相对瑞利噪声分布会更加倾斜

(4)指数噪声
指数噪声的概率密度函数如下所示: p ( z ) = { a e − a z , z ⩾ 0 0 , z < 0 p(z)=\left\{\begin{array}{ll} a \mathrm{e}^{-a z}, & z \geqslant 0 \\ 0, & z<0 \end{array}\right. p(z)={aeaz,0,z0z<0其概率密度函数的均值和方差分别为 z ˉ = 1 a \bar{z}=\frac{1}{a} zˉ=a1 σ 2 = 1 a 2 \sigma^{2}=\frac{1}{a^{2}} σ2=a21指数噪声分布相对伽马噪声又会进一步倾斜

(5)量化噪声
量化噪声又称均匀噪声,此类噪声是由于将模拟数据转换为数字数据而引起的,因此是幅度量化过程中固有的,其概率密度函数如下: p ( z ) = { 1 b − a , a ⩽ z ⩽ b 0 o t h e r w i s e p(z)=\left\{\begin{array}{ll} \frac{1}{b-a}, & a \leqslant z \leqslant b \\ 0 & otherwise \end{array}\right. p(z)={ba1,0azbotherwise
(6)椒盐噪声
椒盐噪声又称脉冲噪声、尖峰噪声,在图像上表现为随机分布的黑白点,其概率密度函数如下图所示:
p ( z ) = { P a , z = a P b , z = b 1 − P a − P b , o t h e r w i s e p(z)=\left\{\begin{array}{ll} P_{a}, & z=a \\ P_{b}, & z=b \\ 1-P_{a}-P_{b}, & otherwise \end{array}\right. p(z)=Pa,Pb,1PaPb,z=az=botherwise椒盐噪声可以通过中值滤波器进行消除。

以上即《数字图像处理》中对各个图像噪声的建模,对于的概率密度函数的不同,书中给出了这样一张图予以区分:在这里插入图片描述
那么除了《数字图像处理》中提到的几种图像噪声模型外,一般还有如下几种模型:

(7)泊松噪声
泊松噪声又称散粒噪声,我们知道,光源每秒发射的光子到达CMOS的越多,则该像素的灰度值越大。但是因为光源发射和CMOS接收之间都有可能存在一些因素导致某个光子并没有被CMOS接收到或者某个像素一时间段内发射的光子特别多,所以这就导致了灰度值的波动,也就产生了泊松噪声,方程描述为: p [ ( N ( t + τ ) − N ( t ) ) = k ] = e − λ τ ( λ τ ) k k ! k = 0 , 1 , … p[(N(t+\tau)-N(t))=k]=\frac{e^{-\lambda \tau}(\lambda \tau)^{k}}{k !} \quad k=0,1, \dots p[(N(t+τ)N(t))=k]=k!eλτ(λτ)kk=0,1,这个公式说明的是某个像素在间隔时间 τ \tau τ内接收到 k k k个光子的概率为多少。

(8)斑点噪声
在相干成像系统(如雷达,激光和声学等)中可以看到斑点噪声的出现,其概率密度函数如下: p ( z ) = z a − 1 e − z / a a − 1 ! a a p(z)=\frac{z^{a-1} e^{-z / a}}{a-1 ! a^{a}} p(z)=a1!aaza1ez/a斑点噪声在光学成像系统中很少出现,因此这里不作赘述。

(6)周期性噪声
周期性噪声无法用概率密度函数进行描述,也无法在空间域中进行消除,通常的方法是通过频域中的带阻滤波器进行消除,如下图所示,从左至右,第一幅图原始图像,第二幅图为频域图像,第三幅图为带阻滤波器,第四幅图为滤波后的图像。
在这里插入图片描述

2. C++代码实现

下面分别是生成椒盐噪声和高斯噪声的函数:

at Noise::CreateSaltNoise(const Mat &src, int n)
{
    Mat dst = src.clone();
    for(int k = 0; k<n; k++)
    {
        int i = rand() % dst.rows;
        int j = rand() % dst.cols;

        if(dst.channels() == 1)
        {
            dst.at<uchar>(i,j) = 255;
        }
        else
        {
            dst.at<Vec3b>(i,j)[0] = 255;
            dst.at<Vec3b>(i,j)[1] = 255;
            dst.at<Vec3b>(i,j)[2] = 255;
        }
    }

    for(int k = 0; k<n; k++)
    {
        int i = rand() % dst.rows;
        int j = rand() % dst.cols;

        if(dst.channels() == 1)
        {
            dst.at<uchar>(i,j) = 0;
        }
        else
        {
            dst.at<Vec3b>(i,j)[0] = 0;
            dst.at<Vec3b>(i,j)[1] = 0;
            dst.at<Vec3b>(i,j)[2] = 0;
        }
    }
    return dst;
}

Mat Noise::CreateGaussianNoise(const Mat &src, double mu, double sigma)
{
    Mat dst = src.clone();
    int row = dst.rows;
    int col = dst.cols;
    for(int i = 0; i<row; i++)
    {
        for(int j = 0; j<col; j++)
        {
            if(dst.channels() == 1)
            {
                //构建高斯噪声
                double u1, u2;
                do
                {
                    u1 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
                    u2 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
                } while (u1 <= numeric_limits<double>::min());//u1不能为0

                double z = sigma * sqrt(-2.0 * log(u1)) * cos(2 * CV_PI * u2) + mu;
                //double z = sigma * sqrt(-2.0 * log(u1)) * sin(2 * CV_PI * u2) + mu;

                int val = dst.at<uchar>(i,j) + z * 32;
                val = (val<0)?0:val;
                val = (val>255)?255:val;

                dst.at<uchar>(i,j) = (uchar)val;
            }
            else
            {
                for(int k = 0; k<dst.channels(); k++)
                {
                    //构建高斯噪声
                    double u1, u2;
                    do
                    {
                        u1 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
                        u2 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
                    } while (u1 <= numeric_limits<double>::min());//u1不能为0

                    double z = sigma * sqrt(-2.0 * log(u1)) * cos(2 * CV_PI * u2) + mu;
                    //double z = sigma * sqrt(-2.0 * log(u1)) * sin(2 * CV_PI * u2) + mu;

                    int val = dst.at<Vec3b>(i,j)[k] + z * 32;
                    int test = dst.at<Vec3b>(i,j)[k];
                    val = (val<0)?0:val;
                    val = (val>255)?255:val;
                    dst.at<Vec3b>(i,j)[k] = (uchar)val;
                }
            }
        }
    }
    return dst;
}

下面是运行结果:
首先,下面是原图:
在这里插入图片描述
加上高斯噪声后的结果
在这里插入图片描述
加上椒盐噪声后的结果:
在这里插入图片描述

3. 结论

  1. 高斯噪声、瑞丽噪声、伽马噪声、指数噪声其实是比较类似的,只是统计分布会稍有区别,如果用代码实现应该是类似的。
  2. 研究图像噪声模型对于图像降噪算法的实现是非常重要的,比如我看Review的时候就有大佬提到,对于目前效果最好的深度学习降噪算法,其难于实际应用的一个方面就是训练模型所用的噪声都是高斯噪声,而我们摄像头拍摄图像的实际噪声要远比高斯噪声复杂,因此如果更好地对图像噪声进行建模非常重要。

那这一小节就总结到这儿啦,有问题欢迎交流~

此外,这里我写一个各种算法的总结目录图像降噪算法——图像降噪算法总结,对图像降噪算法感兴趣的同学欢迎参考

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值