Unity PC端 窗口模式及全屏模式打包

无论用哪种方式打包,canvas中的UI Scale Mode一般我都使用Scale With Screen Size模式。

因为一般做大屏项目大多都是宽屏,所以都以Width宽度为准调整Height高度。

一、全屏模式

如果所有用户的屏幕的比例相差不大,那么全屏也是可以的;但是大屏的项目一般不太适用。用户大屏一般都是宽屏,所以要想正常16:9的屏幕和宽屏都可以正常使用,全屏模式就不行了。

当然你可以给宽屏打个全屏模式的包,给16:9的屏幕打一个窗口模式的包。

Canvas用以宽度为准调整高度的方式,此时全屏模式打包,高度方向UI的位置会有些变化。

二、窗口模式

当Canvas用以宽度为准调整高度的方式,此时窗口模式打包,在Player/Resolution and Presentation中,填写真实屏幕分辨率即可。如果你的屏幕分辨率不同于所需的屏幕分辨率,那么默认出现的窗口会自动以宽度调整高度,保证分辨率之比不变。这样整个UI的呈现就不会出现问题。

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