unity HDRP 代码控制阴影距离

前言

在unity最新渲染管线HDRP中是通过Volume控制Shadows的最大距离MaxDistance的,距离相机超出该最大距离的物体是不会投射阴影的。

具体实现

阴影最大距离的控制是在Vlume中的VolumeProfile类中,当然也可以直接通过VolumeProfile来控制;此处比较坑的地方是可视化面板中的字段和VolumeProfile类中的字段并不一致,应该是和其他类有冲突,此处阴影设置的类名为HDShadowSettings。

using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;

public class VolumeMgr : UnitySingleton<VolumeMgr>
{
    public VolumeProfile globalVolumeProfile;
    public void SetHDShadowDistance(float distance)
    {
        if (globalVolumeProfile.TryGet<HDShadowSettings>(out var shadow))
        {
            shadow.maxShadowDistance.SetValue(new FloatParameter(distance, true));
        }
    }
}

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