Unity基础(3)—— unity中的各种坐标系

这篇博客详细介绍了Unity中的五种坐标系统:世界坐标、局部坐标、屏幕坐标、视口坐标和GUI坐标。重点讲解了它们的定义、应用场景及转换方法,特别是屏幕坐标到世界坐标的转换需要注意的问题。

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1. 世界坐标:形象理解就是表示物体在整个无限大的unity空间的位置,有的也称呼为绝对坐标。获取方式:(transform.position)

2. 局部坐标: 就是unity界面屏幕右侧显示的坐标,表示物体相对于父物体的坐标(当父物体置空时两者相同)  (transform.localposition)

3. 屏幕坐标:以屏幕左下(0,0)为起点 右上(screen.width, screen.height) 为坐标系中物体在其中的位置,Z值在2D屏幕中为 0 

4. 视口(视窗)坐标:以屏幕左下(0,0)为起点 右上(1, 1)的坐标系 

5. GUI坐标系:以左上为(0,0)起点 右下(screen.width, screen.height)为坐标系

 

注意屏幕坐标转世界坐标:由于屏幕坐标为2D 在使用screenToWorldpoint方法时会出错,建议先将物体的世界坐标转为屏幕坐标后赋值给物体的Z轴坐标,重写这个方法。

 

 

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