【UE5随笔】02_宏和说明符

1. 属性 UPROPERTY

UPROPERTY 宏用于自动化属性的序列化、编辑器可见性和内存管理。

UPROPERTY(<Specifiers01>, <Specifiers02>)

1. 访问权限说明符

说明符 含 义
VisibleAnywhere 在属性窗口中只读。
VisibleInstanceOnly 仅在实例中可见。
VisibleDefaultsOnly 仅在默认属性窗口中可见。
EditAnywhere 可在属性窗口中编辑。
EditInstanceOnly 仅在实例中可编辑。
EditDefaultsOnly 仅在类默认对象(CDO)中可编辑。

2. 配置和保存说明符

说明符 含 义
BlueprintReadOnly 在蓝图中只读。
BlueprintReadWrite 在蓝图中可读写。
Config 从配置文件加载/保存。
GlobalConfig 在全局配置文件中保存。

3. 分类和标签说明符

说明符 含 义
Category="CategoryName" 属性的分类。
Meta=(ToolTip="Your Tooltip Text") 提供工具提示。

4. 内存管理说明符

说明符 含 义
Transient 不在保存游戏状态时序列化。
DuplicateTransient 复制操作时不复制。

5. 网络相关说明符

说明符 含 义
Replicated 在网络游戏中复制此属性。
ReplicatedUsing=FunctionName 设置复制此属性时调用的函数。

6. 扩展说明符

说明符 含 义
meta=(ExposeOnSpawn="ExposeOnSpawnValue") 该属性将在对象(通常是一个Actor或其组件)被创建或生成时在编辑器中暴露出来,使其可以在生成时进行设置。

2. 方法 UFUNCTION

UFUNCTION 宏用于标记函数,使其可以与引擎的各种系统(如蓝图、网络系统等)交云。

UFUNCTION(
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