【UE5随笔】01_基础类型与容器

1. 游戏模式类

MyGameMode.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

// 头文件必须放在这个位置,不能更改
#include "MyHUD.h"
#include "MyGameState.h"
#include "MyPawn.h"
#include "MyPlayerController.h"
#include "MyPlayerState.h"

#include "GameFramework/GameMode.h"
#include "MyGameMode.generated.h"

UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyGameMode : public AGameMode
{
   
   
	GENERATED_BODY()
	AMyGameMode();
public:
	
	virtual void BeginPlay() override;
	virtual void Tick(float deltaTime) override;
	virtual void EndPlay(const EEndPlayReason::Type endPlayRes) override;
};

MyGameMode.cpp

#include "MyGameMode.h"

AMyGameMode::AMyGameMode() 
{
   
   
    DefaultPawnClass = AMyPawn::StaticClass();
    PlayerControllerClass = AMyPlayerController::StaticClass();
    GameStateClass = AMyGameState::StaticClass();
    PlayerStateClass = AMyPlayerState::StaticClass();
    HUDClass = AMyHUD::StaticClass();
}

void AMyGameMode::BeginPlay()
{
   
   
    Super::BeginPlay();
}

void AMyGameMode::Tick(float deltaTime)
{
   
   
    Super::Tick(deltaTime);
}

void AMyGameMode::EndPlay(const EEndPlayReason::Type endPlayRes)
{
   
   
    Super::EndPlay(endPlayRes);
}

2. 数据类型

2.1 基本类型

类 型 含 义
bool 基本的布尔类型,代表真(true)或假(false)的值。用于简单的条件和逻辑
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