Unity3D自学记录1——读取json文件&UDP通信

本文是Unity3D自学记录的第一部分,主要介绍如何读取JSON文件以及实现UDP通信。作者作为初学者,分享了在实现功能过程中遇到的问题及解决方案,适用于需要在Unity中进行类似操作的读者。文章中提到了使用Unity5.0版本,并实现了从JSON文件获取端口和IP地址以进行UDP通信的功能。

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Unity3D自学记录1——读取json文件&UDP通信

作为一个没有系统学习过的小菜鸟,目前只求实现功能,不深究原理,如有疏漏或更简单的方法,还望各位多多指教。

在优快云上查过许多关于“UDP通信“,”读取json”的博文,试过在Unity添加json相关的包等各种方法,但都没能实现想要的功能,后来在一位良师益友的帮助下改进了代码,记下经验的同时也希望帮助到需要实现相关功能的朋友。

使用软件版本:Unity5.0
实现功能:从json文件读取端口号和IP地址实现UDP的通信
(发送部分和接收的数据处理就不赘述了,网上都有)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.ComponentModel;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class UDP_Sever : MonoBehaviour
{
   </
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