UE4 Gameplay(二):Level和World

本文介绍了UE4中的Level和World的区别与联系,Level作为Actor的容器,保存在Content中,World由多个Level组成,包括Persistent和Streaming两种类型。Level Blueprint和AWorldSetting在游戏启动时发挥作用,Actors的摆放顺序影响网络复制。总结来说,Level和World的设计支持了动态加载和团队协作,玩家在GameWorld中经历不同关卡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

UE4有Level和World区分,多一个或多个Level组成World,即地球和板块的区分,每个Level保存当前所有的Actors。

Level

Level资源保存在Content中,后缀以(.umap)形式保存
ULevel

  • WorldSetting: GameMode设置,仅代表当前一个关卡,并不是所有关卡
  • ALevelScriptActor: 蓝图脚本即Level Blueprint,可以通过名字调用本关卡所有Actor
  • AActor:所有Actor
  • AInfo:保存了当前关卡的信息
  • AWorldSetting:记录游戏世界模式

Level Blueprint

Level Blueprint

AWorldSetting 书记官

当加载本关卡的时候,通过AWorldSetting提供的信息进行生成。

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