回溯算法,相比大家再熟悉不过了,全排列、八皇后、迷宫问题、人狼羊菜过河、人鬼渡河等问题都可用回溯算法解决,但我们如何解决这类问题呢?
回溯实质上也是枚举,即可尝试所有情况,我们来看一张图:
画的不是很标准,但勉强能看,这是一棵满 n 叉树,可以借用此模型来理解回溯算法,即层层深入,直到叶子节点(底层)才返回,返回上一父节点,继续进入下一节点,直至遍历完整棵满 n 叉树。
代码架构如下:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n, x[1024], cnt = 0;//x[]存放排列内容
void OutPut()
{
printf("%d :", ++cnt);
for(int i = 1; i <= n; ++i) printf("%d ", x[i]);
putchar('\n');
}
void Full_Permutation(int k)
{
if(k > n) OutPut();
else
{
for(int i = 1; i <= n; ++i)
{
x[k] = i;
Full_Permutation(k + 1);
}
}
}
int main()
{
scanf("%d", &n);
Full_Permutation(1);
return 0;
}
这是最简单也是最初的回溯模型,即无任何条件限制(没有剪枝),但如果我们要输出全排列,即每个数字均不相同,这时需要进行剪枝,即在for循环下卡住对应的条件即每位数字不相等,与前面的数字一一比较即可。
全排列(未优化)
void OutPut()
{
printf("%d :", ++cnt);
for(int i = 1; i <= n; ++i) printf("%d ", x[i]);
putchar('\n');
}
//
if(Prune(k, i))//剪枝
{
x[k] = i;
Full_Permutation(k + 1);
}
关键点来了,这我需要每次都与前面记录的数相比较,付出了
O
(
n
)
O(n)
O(n)级别的代价,那我能否在一开始采用一个一维数组记录它是否被纳入x[]数组中呢?
答案当然可以
我们来看一下我所框住的这两棵子树,注意你的标记数组为全局共享并不是那一颗子树所专有的,所以当你遍历完一棵子树时,理应释放,以供另另一个子树继续使用,否则全部都标记为1时(已占用),按理如就只能得到一个值,因为已标记为1其它子树无法使用
优化如下:
if(Prune(i))//剪枝, 该数字是否被用
{
x[k] = i;
book[i] = 1;
Full_Permutation(k + 1);
book[i] = 0;//全局数组共享,置 0 以便满n叉树的其它子树使用
}
if()条件语句内即为剪枝,卡一个条件,它能否继续深入即是否满足我所设置的条件,我可以再举几个例子
纯净串、暗黑串:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n, cnt = 0;
char x[1024];
//只限于A, B, C三类
int Prune(int k, int i)
{
if(k > 2 && x[k - 2] != x[k - 1] && x[k - 1] != i + 'A' && x[k - 2] != i + 'A') return 0;
else
{
return 1;
}
}
void OutPut()
{
printf("%d :", ++cnt);
for(int i = 1; i <= n; ++i) printf("%c", x[i]);
putchar('\n');
}
void Full_Permutation(int k)
{
if(k > n) OutPut();
else
{
for(int i = 0; i <= 2; ++i)//A, B, C
if(Prune(k, i))//剪枝
{
x[k] = i + 'A';
Full_Permutation(k + 1);
}
}
}
int main()
{
scanf("%d", &n);
Full_Permutation(1);
return 0;
}
八皇后问题:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n, x[1024] = {0}, cnt = 0;
int a[1024] = {0}, b[1024] = {0}, c[1024] = {0};
// 优化方案
int Prune(int k, int i)
{
if(a[i] || b[k + i] || c[k - i + n]) return 0;
else
{
return 1;
}
}
void OutPut()
{
printf("%d\n", ++cnt);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
{
for(int j = 1; j < x[i]; ++j) printf("* ");
printf("Q ");
for(int j = x[i] + 1; j <= n; ++j) printf("* ");
putchar('\n');
}
putchar('\n');
}
void Eight_queens(int k)
{
if(k > n) OutPut();
else
{
for(int i = 1; i <= n; ++i)
if(Prune(k, i))//剪枝
{
x[k] = i;
a[i] = b[k + i] = c[k - i + n] = 1;
Eight_queens(k + 1);
a[i] = b[k + i] = c[k - i + n] = 0;
}
}
}
int main()
{
scanf("%d", &n);
Eight_queens(1);
return 0;
}
最后来一个重头戏,走迷宫问题,我要求所给迷宫的从左上角 -> 右下角 的全部路径,同样也可以用回溯法解决,它只有四个方向,上、下、左、右,此时为满 4 叉树,在剪枝时注意:
1.它不是墙壁
2.它没有走过
3.它没有出界
在回溯处理时,回退的不仅路径,还有标记是否走过、和记录的坐标点,在到达右下角输出即可
废话不多说,上代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
//给定一个r x c大小的矩阵, #代表墙, . 代表路, 求其最短路径
int r, c;//矩阵大小
int num1[101], num2[101], total = 0;//存储数据
int wayr[4] = {0, 0, 1, -1}, wayc[4] = {1, -1, 0, 0};//进行移动
bool mark[101][101];//路径标记
char maze[101][101];//迷宫
bool check(int x, int y)//判断是否出局
{
if(x <= 0 || y <= 0 || x > r || y > c) return false;
return true;
}
void println()//输出函数
{
printf("(1,1)");
for(int i = 1; i <= total; ++i)
{
printf("->(%d, %d)", num1[i], num2[i]);
}
putchar('\n');
}
void search(int x, int y)//搜索函数,用于遍历迷宫
{
// 回溯
for(int i = 0; i < 4; ++i)//i = 0、1、2、3 下、上、右、左四个方向
{
if(!mark[x + wayr[i]][y + wayc[i]] && check(x + wayr[i], y + wayc[i]) && maze[x + wayr[i]][y + wayc[i]] == '.')//判断是否走过、为墙、超过边界
{
x += wayr[i];//行变换
y += wayc[i];//列变换
++total;
num1[total] = x; //记录行号
num2[total] = y; //记录列号
if(x == r && y == c) println();//已到右下角
mark[x][y] = true;
search(x, y);
mark[x][y] = false;//回溯
--total;//行列号的记录回退
x -= wayr[i];//行 回退
y -= wayc[i];//列 回退
}
}
}
int main()
{
scanf("%d %d", &r, &c);
for(int i = 1; i <= r; ++i)
for(int j = 1; j <= c; ++j)
{
if(j == 1) scanf(" ");
scanf("%c", &maze[i][j]);
}
mark[1][1] = true;//标记起点,已走过
search(1, 1);
return 0;
}
/*
5 4
.###
...#
##.#
#...
#...
*/
当如果求其最短路径,则一次比较所得到的路径,找出最短的一个路径即可,这也是回溯算法的一个典型应用。