unity三种加载方式

unity三种加载方式

1.Resources.load(‘’路径‘’);(加载的东西放到Resources文件夹中)
2.WWW加载(从服务器加载)

public class TextWWW : MonoBehaviour
{
    //定义一个图片
    public RawImage rawIamage;
    //定义一个Sprite图片
    public Image textImage;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(DownLoadWWW());

    }


    void Update()
    {

    }
    public IEnumerator DownLoadWWW()//定义一个协程
    {
        //WWW www = new WWW("http://192.168.213.11/SVN%E5%9C%B0%E5%9D%80.txt");
        WWW www = new WWW("http://192.168.213.11/meinv.jpg");//新建一个WWW,后面是要加载的东西的地址
        //当这个东西没有加载出来时
        while (!www.isDone)
        {
            Debug.Log("还在下载请稍等www .progress" + www.progress);
            //返回空
            yield return null;
        }
        Debug.Log("下载结束");
        if (www.error == null || www.error == "")
        {
            Debug.Log("下载成功");
        }
        else
        {
            Debug.Log("下载失败,原因" + www.error);
        }
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