Unity 重写Dropdown隐藏已选择的选项

如题通过重写Dropdown隐藏已选择的选项

	public class DropdownExp : Dropdown 
	{
		public new void Show()
		{
			base.Show();
			//隐藏已选选项
			for (int i = 0; i < options.Count; i++)
			{
                transform.Find("Dropdown List/Viewport/Content").GetChild(i + 1).gameObject.SetActive(i != value);
            }
		}
		public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
		{
			Show();
        }
	}

Unity中,给Dropdown添加一个选项需要使用UI系统中的Dropdown组件。首先确保你已经有一个带Dropdown组件的GameObject,如果没有,你需要先创建一个。然后,你可以使用以下步骤来添加一个新选项: 1. 在Unity编辑器中,找到包含Dropdown组件的GameObject。 2. 在Inspector窗口中,选择Dropdown组件。 3. 在Dropdown组件的属性区域中,你会看到一个名为“Options”的列表框,这用于管理所有的选项。 4. 在“Options”列表框中,点击“+”按钮来添加新的选项。 5. 每个选项通常包含一个“Text”字段和一个“Value”字段,你可以输入选项显示的文本到“Text”字段中,如果需要的话,还可以设置一个对应的值到“Value”字段中。 6. 添加完选项后,你可以调整“Options”列表中的顺序来改变下拉菜单中选项的显示顺序。 这些步骤适用于在Unity编辑器中手动操作添加选项。如果你需要在代码中动态添加选项,则可以使用以下代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DropdownExample : MonoBehaviour { void Start() { // 获取Dropdown组件 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); // 创建一个新的OptionData对象 Dropdown.OptionData option = new Dropdown.OptionData("新选项"); // 将新选项添加到Dropdown选项列表中 dropdown.options.Add(option); } } ``` 这段代码展示了如何在脚本中通过编程方式为Dropdown添加一个新选项
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