unity 弹出式菜单_Unity3D 重写下拉菜单/Dropdown组件、开启每个按钮可用

这篇博客介绍了如何在Unity3D中扩展Dropdown组件,确保每次点击下拉菜单的选项按钮都会触发回调。通过自定义ChinarDropdown脚本和编辑器扩展,可以设置是否始终调用回调函数。详细步骤和代码示例帮助开发者避免常见问题,提高开发效率。

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Override Dropdown Component

本文提供全流程,中文翻译。

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1

Description —— 说明

Unity UGUI之后提供了下拉菜单、简单的解决方案使我们可以快速的创建下拉菜单

但在有些情况下,无法满足需求

例如:下拉菜单弹出时,首选项是被选中状态

当我们点击首选项的时候永远不会调用首选项的方法/函数

同样,当我们选择了某个选项,例如第三项,那么下次我们再次点击第三项,同样不会调用方法

本教程就是专门来解决此类问题,提供解决方案

2

Dropdown Extend —— 下来菜单扩展

以下脚本,是继承自Dropdown类的

也就是在Dropdown的基础上,对其内部函数进行了扩展

所以使用的时候,只需要创建一个下拉菜单UI元素,并移除其上的Dropdown组件

替换为ChinarDropdown脚本即可

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

///

/// 将下拉菜单上的 Dropdown组件移除,替换为该脚本

///

public class ChinarDropdown : Dropdown

{

public bool AlwaysCallback = false;//是否开启 点击选项按钮总是回调

public void Show()

{

base.Show();

Transform toggleRoot = transform.Find("Dropdown List/Viewport/Content");

Toggle[] toggleList = toggleRoot.GetComponentsInChildren(false);

for (int i = 0; i < toggleList.Length; i++)

{

Toggle temp = toggleList[i];

temp.onValueChanged.RemoveAllListeners();

temp.isOn = false;

temp.onValueChanged.AddListener(x => OnSelectItemEx(temp));

}

}

public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

{

Show();

}

public void OnSelectItemEx(Toggle toggle)

{

if (!toggle.isOn)

{

toggle.isOn = true;

return;

}

int selectedIndex = -1;

Transform tr = toggle.transform;

Transform parent = tr.parent;

for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)

{

if (parent.GetChild(i) == tr)

{

selectedIndex = i - 1;

break;

}

}

if (selectedIndex < 0)

return;

if (value == selectedIndex && AlwaysCallback)

onValueChanged.Invoke(value);

else

value = selectedIndex;

Hide();

}

}

3

Dropdown Editor —— 使用编辑器扩展

细心的朋友已经注意到,2中的代码多了一个 AlwaysCallback 的布尔值变量

在层次面板中直接控制这个变量的对错,我们就需要一个编辑器类

进而控制下拉菜单是否开启函数,总是回调

如果不开启 / AlwaysCallback为:false;反之亦然!

using UnityEditor; //引用编辑器的脚本,需要放在 Editor 目录中

using UnityEditor.UI;

///

/// 此编辑器脚本:用于在层次面板中添加一个可控属性AlwaysCallback

///

[CustomEditor(typeof(ChinarDropdown), true)]

[CanEditMultipleObjects]

public class DropdownExEditor : DropdownEditor

{

SerializedProperty AlwaysCallback;

protected override void OnEnable()

{

base.OnEnable();

AlwaysCallback = serializedObject.FindProperty("AlwaysCallback");

}

public override void OnInspectorGUI()

{

base.OnInspectorGUI();

EditorGUILayout.PropertyField(AlwaysCallback);

serializedObject.ApplyModifiedProperties();

}

}

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END

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