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原创 【LM Studio】本地部署!在离线环境下体验类DeepSeek的功能

LM Studio 是一款帮助用户在的工具,无需联网即可使用。它的核心功能是让普通人也能轻松体验和测试各类 AI 模型(如 LLaMA、Mistral 等),同时保障数据隐私。完全在本地运行,无需联网,所有数据处理在用户设备上完成,保护隐私。适合处理敏感信息或需要数据安全的场景。兼容 Hugging Face 平台上的大量开源模型(需下载 GGUF 格式)。例如:Llama 3、Phi-3、Mistral、Gemma 等。提供图形化界面(GUI),无需编程基础即可使用。

2025-02-11 16:03:02 582

原创 【Unity】关于调色板的简单制作

通常调色板主要基于实现,其中表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,取值范围为0°~360°,。取值范围为0.0~1.0。取值范围为0.0(黑色)~1.0(白色)。

2024-06-27 09:34:11 1814 2

原创 【Unity】关于《传送门》复刻的学习,放置传送门

在上一部分,我们已经可以将物品传送至正确的位置。在这一部分,我们将实现将传送门发送至墙面。

2024-05-24 13:12:17 900 1

原创 【Unity】关于《传送门》复刻的学习,物品传送

在这一部分,我们将实现进入传送门内物品的传送。

2024-05-13 11:36:26 1822 1

原创 【Unity】关于《传送门》复刻的学习,简单渲染

根据玩家相机位置计算对应传送门相机的位置,将传送门相机所渲染的图像叠加(Stencil)在玩家所看向的传送门。获得正确的传送门相机位置后,需要计算portalCamera的视锥矩阵,剔除如上图中蓝色方向传送门后的墙壁等其他物体,此处需要线性代数相关的数学知识。

2024-05-09 14:59:05 859

原创 【Unity】InputField间的快速切换

该功能主要基于可选基类(Selectable)导航选项(Navigation)完成实现。

2024-04-24 15:21:40 423 1

原创 【Unity】符合高斯分布的随机数生成

【代码】【Unity】符合高斯分布的随机数生成。

2024-04-18 14:04:53 298 1

原创 【Unity】关于自定义特性的学习,通过积分计算曲线f(x)的面积

定义f(x)曲线,并使用自定义特性描述。

2024-04-18 13:56:32 557 3

原创 【Unity】关于Game Programming Patterns中命令模式的学习

关于命令模式在unity游戏开发中的学习

2024-04-11 17:13:45 516 1

原创 Unity 创建简单泛型单例

【代码】Unity 创建简单泛型单例。

2024-04-09 15:54:25 257

原创 Unity 事件订阅、注销和发布的管理

【代码】Unity 事件订阅、注销和发布的管理。

2024-04-08 15:17:38 463

原创 Unity 重写Dropdown隐藏已选择的选项

如题通过重写Dropdown隐藏已选择的选项。

2024-04-08 14:59:37 297

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