[UE4 笔记] 解决结构体正常能用打包报错的bug

这篇博客介绍了在Unity中遇到的FStructProperty::SerializeLoading错误,错误发生在打包Windows 64位版本时。解决方案是针对报错的结构体进行重命名,保存更改后重新打包,即可消除错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

错误重现:
UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘XXX’ (报错的结构体名称)

解决方式:
将报错的结构体重命名,然后保存,打包就可以不会报错了。

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