
刷新一下报错蓝图的所有节点
有变更和内存不一样, 每识别到
如果还不行,可以考虑把结构体里面加个成员,然后编译,然后再删除
其实效果是一样的,一般就好了
大家好运
报错原文
LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property '这里是报错的结构体路径'. Unknown structure
PackagingResults: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property '这里是报错的结构体路径'. Unknown structure.
PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
本文探讨了如何处理游戏开发中遇到的FStructProperty在打包过程中的错误,涉及Unknownstructure,提出刷新节点、临时添加成员并编译删除的方法,以确保结构体正确加载。祝各位开发者顺利解决问题。

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