报错提示:指定的目标平台无效(LinuxNoEditor)
LogTargetPlatformManager: Error: Invalid target platform specified (LinuxNoEditor). Available = { AllDesktop, Android, Android_ASTC, Android_DXT, Android_ETC2, AndroidClient, Android_ASTCClient, Android_DXTClient, Android_ETC2Client, Android_Multi, Android_MultiClient, IOSClient, IOS, Lumin, LuminClient, MacNoEditor, Mac, MacClient, MacServer, TVOSClient, TVOS, WindowsNoEditor, Windows, WindowsClient, WindowsServer }
UATHelper: 打包 (Linux): ERROR: Cook failed.
解决办法:
1重新运行源码版安装目录下的GenerateProjectFiles.bat文件

这篇博客介绍了如何修复Unreal Engine在Linux平台上打包时遇到的'Invalid target platform specified'错误。步骤包括重新运行GenerateProjectFiles.bat,确保项目为C++项目,切换到源码版,生成Visual Studio项目文件,并在Visual Studio或Rider中运行打包流程。
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