UE4---在Windows10交叉编译Linux版本报错

这篇博客介绍了如何修复Unreal Engine在Linux平台上打包时遇到的'Invalid target platform specified'错误。步骤包括重新运行GenerateProjectFiles.bat,确保项目为C++项目,切换到源码版,生成Visual Studio项目文件,并在Visual Studio或Rider中运行打包流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

报错提示:指定的目标平台无效(LinuxNoEditor)

LogTargetPlatformManager: Error: Invalid target platform specified (LinuxNoEditor). Available = { AllDesktop, Android, Android_ASTC, Android_DXT, Android_ETC2, AndroidClient, Android_ASTCClient, Android_DXTClient, Android_ETC2Client, Android_Multi, Android_MultiClient, IOSClient, IOS, Lumin, LuminClient, MacNoEditor, Mac, MacClient, MacServer, TVOSClient, TVOS, WindowsNoEditor, Windows, WindowsClient, WindowsServer }
UATHelper: 打包 (Linux): ERROR: Cook failed.

思路来源:Cross compile for linux failed "Invalid target platform specified" - Platform & Builds - Unreal Engine Forums

解决办法:

1重新运行源码版安装目录下的GenerateProjectFiles.bat文件

2、首先保证项目是C++项目,不是纯蓝图项目。如果已选择纯蓝图项目,可在虚幻引擎编辑器中新建C++类来改变。

3、 在项目文件夹下,选中项目名称.uproject。右键选择switch unreal engine version...,选择源码版。

4、再右键选择Generate Visual Studio project files.

5、使用Visual Studio或者Rider打开工程项目,将解决方案改为Development Editor|Win64,点击Run.

6、进入UE4Editor后,点击文件->打包项目->Linux->Linux。静待打包完成!

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