【Godot测试】【在Godot中添加VRM模型和VMD动画并播放】

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观看本文最好是有点GD脚本编程基础
如果没有,请看:https://www.bilibili.com/video/BV1PJ411i7hK

需要的Godot版本不推荐超过3.3.3,因为实测当前最新的3.5标准版崩掉了
要问什么,那当然是作者插件发布日期推算出的版本号就是3.3.3或以下
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已经测试Godot_v3.3.2-stable_win64和Godot_v3.3.3-stable_win64都没什么问题

我们以3.3.3为例,因为名字比较好记忆www

步骤:
下载:https://github.com/EIRTeam/VMDMotionDemo
以这个直接为工程测试

但是还需要一个插件
插件地址:
https://github.com/EIRTeam/VMDMotionGD
插件下载解压VMDMotionGD到VMDMotionDemo的插件文件夹addons下
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然后任意丢一个vmd动作数据到GD的工程文件夹:
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最重要的来了:
设置AutoLoad单例,也就是有些脚本需要预先加载
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设置方法:https://www.bilibili.com/read/cv7517116
这里我们需要设置的几个脚本是插件的common下的这两个:
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设置好后就可以运行主场景了

如果你上面的设置都没有搞错的话,那么运行将会看到debug界面:
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选中vmd打开
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这个插件运行效率不高,毕竟是GDScript,耐心等待就好了
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加载成功,你可以看到,除了舞蹈动画,还有物理模拟和表情动画,如果你的vmd包含表情的话!
如果没有,你可以通过MMD软件合并表情数据到舞蹈数据本体里

目前貌似还不支持镜头,但是这应该难不倒你!

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