Unity自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题

self:RefreshCommentsList()

self.scrollView = self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)
self.scrollView.verticalNormalizedPosition = 0

如上所示,当我想刷新Unity中的一个ScrollView的列表后,将这个列表瞬间移至底部。但是上述这三行代码会出现一个问题:存在ScrollView列表中的东西还未刷新完,就执行了移至底部的方法,导致最终的效果与预期不符。
那怎么让它在刷新完成之后再进行后续的操作?

  1. 可以将下述代码移到下一帧去进行操作
self.scrollView = self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)
self.scrollView.verticalNormalizedPosition = 0
  1. 使用Unity中的LayoutRebuilder(强制立即重建布局),其中rectTrans为带有layout组件的trans
self:RefreshCommentsList()
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTrans);
self.scrollView = self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)
self.scrollView.verticalNormalizedPosition = 0
Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。 文件 Android演示应用程序 演示: - 聊天消息列表演示 - 水平画廊演示 - 垂直画廊演示 - GridView演示 - PageVew演示 - TreeVew演示 - 与稠粘头演示的TreeView - 旋转日期选择器 - 更改项目高度演示 - 下拉刷新演示 - 拉起来加载更多的演示 - 点击加载更多演示 - 选择并删除演示 - GridView删除项目演示 - 顶部到底部的演示 - 自下而上的演示 - 从左到右的演示 - 右侧演示 - 响应GridView演示 - TreeViewWithChildrenIndent演示 特征: - ListView和GridView和TreeView - 无限的项目 - 项目在同的大小(高度/宽度) - 具有同预制的物品 - 在初始时间大小未知的项目 - 垂直滚动视图(从上到下,从下到上) - 水平滚动视图(从左到右,从右到左) - 项目填充 - 滚动到指定的项目 - 滚动到具有偏移量的项目 - 项目计数在运行时更改 - 项目大小(高度/宽度)在运行时更改 - 物品捕捉到视口中的任何位置 - 项目循环,如微调 - 添加/删除项目 - 全部删除/删除所有项目 - 刷新并重新加载项目 - 使用池缓存项目,要在运行时销毁项目 - 有效回收物品 - 平台无关 - UGUI支持 - 支持Unity平台(IOS / Android / Mac / PC / Console / Winphone / WebGL ...)
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