unity2D游戏学习笔记

unity2D游戏自用学习笔记

1.2D游戏利用Rigidbody 2D来进行左右移动,转向,跳跃。

左右移动:获取移动物体的刚体,利用Input.GetAxisRaw("Horizontal")来获取左右方向键或者AD键按下时得到的值。把值给刚体的速度velocity的x来进行左右方向的位移。

转向:改变物体Scale x的正负值。或者transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
或者 xxx.transform.rotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f);

跳跃:检测跳跃输入Input.GetButtonDown("Jump")(系统默认键位是空格)。设定一个正值给给刚体的速度velocity的y来进行上方向的位移。

防止无限跳跃的方法:设置一个bool值检测物体是否与地面接触xxx(bool值)= Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.1f(两者z轴的对比), Ground);,若接触才可跳跃。控制跳跃次数可以实现多段跳。最好设置子物体对比。

2.镜头跟踪

方法一:计算镜头与跟踪角色的相对偏移offset = target.position - this.transform.position;,在u

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