基于Unity开发WebGL项目加载AB包(二)

本文详细介绍了如何在Unity WebGL项目中从局域网和公网加载AB包资源。首先,通过IIS服务器发布AB包,并设置正确的MIME类型。接着,通过局域网加载资源,解决跨域问题。最后,添加HTTP响应标头以允许跨域请求,成功实现从局域网加载AB包。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  在上一篇文章中我们简单介绍了unity发布webgl时如何加载AB包的方法(连接:基于Unity开发WebGL项目加载AB包(一)_梵高先森丶的博客-优快云博客),但是上篇中讲述的是AB包放在项目的StreamingAssets文件夹中,我们都知道,在实际应用的场景中,AB包资源往往是不会放在项目里,而是需要从外部加载的。

  那么,接下来本篇文章和下一篇文章,将分别介绍WebGL如何从局域网(本地服务器)加载AB包和如何从公网(外部服务器)加载AB包。废话不多说,直接开始,还是以我们上篇文章创建的工程为例:

一、将AB包资源发布到IIS服务器:

  首先,将我们的AB包资源放到一个指定的文件夹下:

 (PC里放的时Pc端AB包资源,WEB里放的是WebGL端AB包资源)

  然后,在IIS上添加一个新的网站,物理路径选择我们刚刚存放AB包的文件夹,并绑定一个端口:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值