Unity SteamVR获取手柄按钮触发事件

本文介绍在Unity中使用C#脚本控制VR手柄按钮的方法,包括如何获取Teleport键的状态,以及如何分别控制左右手手柄。通过具体代码示例,读者将学会如何在VR应用中响应手柄输入。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity如何获取VR手柄的按钮

1.首先创建一个C#Script并绑定在任意gameobect上,

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using UnityEngine.Events;
using Valve.VR;
using Valve.VR.InteractionSystem;
namespace Valve.VR.Extras
{

    public class Press : MonoBehaviour
    {
        SteamVR_Behaviour_Pose pose;
        public SteamVR_Action_Boolean teleport = SteamVR_Input.GetBooleanAction("Teleport");
        private GameObject behaviourR;
        
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            behaviourR = GameObject.Find("RightHand");
            pose = behaviourR.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (teleport.GetStateDown(pose.inputSource))
            {
                x = true;
            }
            else if (teleport.GetStateUp(pose.inputSource))
            {
                x = false;
            }
        }
    }
}


这是控制手柄Teleport键的代码 ↓

public SteamVR_Action_Boolean teleport = SteamVR_Input.GetBooleanAction("Teleport");

这是控制右手手柄的的代码 ↓

void Start()
        {
            behaviourR = GameObject.Find("RightHand");
            pose = behaviourR.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
        }

如果需要再控制左手手柄,可以改成这样,它主要是获取Player中的RightHand或LightHand上的SteamVR_Behaviour_Pose脚本

void Start()
        {
            behaviourR = GameObject.Find("RightHand");
            pose = behaviourR.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
            behaviourL = GameObject.Find("LightHand");
            poseL = behaviourL.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
        }

本脚本主要是控制Update中的X来判断按键是否按下

 void Update()
        {
            if (teleport.GetStateDown(pose.inputSource))
            {
                x = true;
            }
            else if (teleport.GetStateUp(pose.inputSource))
            {
                x = false;
            }
        }
### 实现 Unity SteamVR 按钮点击事件处理 在 UnitySteamVR 的环境中实现按钮点击功能涉及多个方面,包括确保 UI 组件正确配置以及编写相应的脚本来响应手柄输入。 对于 VR 应用程序内的交互 UI 界面而言,为了使菜单键能够成功触发呼出事件,在 SteamVR 2.0 及以上版本中不再支持直接监听各个按钮的状态变化。因此开发者需通过 Input System 或者传统的 Input Manager 来定义自定义的动作映射,并将其关联至特定的手柄按键上[^1]。 当遇到鼠标无法正常操作 Button 控件的情况时,这可能是由于 Canvas 的朝向问题所引起的。具体来说就是该控件所在的画布可能被错误地放置成背离摄像机的方向,从而阻止了射线投射机制的有效工作。解决办法是对 Canvas 进行旋转调整使其正面朝向用户视角即可恢复正常行为[^2]。 另外一种方法是从 Player 对象下的右手或左手节点获取 `SteamVR_Behaviour_Pose` 脚本实例并利用其提供的接口来捕获对应的控制器状态改变通知。例如可以通过下面这段 C# 代码片段展示如何分别初始化左右两手的相关组件: ```csharp void Start() { // 获取右手法线对象 var behaviourR = GameObject.Find("RightHand"); if (behaviourR != null) pose = behaviourR.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>(); // 获取左手法线对象 var behaviourL = GameObject.Find("LeftHand"); if (behaviourL != null) poseL = behaviourL.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>(); } ``` 最后值得注意的是,在某些情况下还需要考虑场景加载方式等因素的影响。比如使用 `SteamVR_LoadLevel.Begin()` 方法可能会导致现有物体销毁等问题发生,所以在实际项目开发过程中应当谨慎对待这些细节之处[^4]。 综上所述,要实现在 Unity SteamVR 中的按钮点击事件处理,应该先确认好当前使用的 API 版本特性;其次检查是否有任何潜在的对象定位或者方向设置不当的地方影响到交互逻辑;接着按照官方文档指导完成必要的编程部分;最后测试整个流程以验证预期效果是否达成。
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