Unity SteamVR获取手柄按钮触发事件

本文介绍在Unity中使用C#脚本控制VR手柄按钮的方法,包括如何获取Teleport键的状态,以及如何分别控制左右手手柄。通过具体代码示例,读者将学会如何在VR应用中响应手柄输入。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity如何获取VR手柄的按钮

1.首先创建一个C#Script并绑定在任意gameobect上,

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using UnityEngine.Events;
using Valve.VR;
using Valve.VR.InteractionSystem;
namespace Valve.VR.Extras
{

    public class Press : MonoBehaviour
    {
        SteamVR_Behaviour_Pose pose;
        public SteamVR_Action_Boolean teleport = SteamVR_Input.GetBooleanAction("Teleport");
        private GameObject behaviourR;
        
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            behaviourR = GameObject.Find("RightHand");
            pose = behaviourR.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (teleport.GetStateDown(pose.inputSource))
            {
                x = true;
            }
            else if (teleport.GetStateUp(pose.inputSource))
            {
                x = false;
            }
        }
    }
}


这是控制手柄Teleport键的代码 ↓

public SteamVR_Action_Boolean teleport = SteamVR_Input.GetBooleanAction("Teleport");

这是控制右手手柄的的代码 ↓

void Start()
        {
            behaviourR = GameObject.Find("RightHand");
            pose = behaviourR.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
        }

如果需要再控制左手手柄,可以改成这样,它主要是获取Player中的RightHand或LightHand上的SteamVR_Behaviour_Pose脚本

void Start()
        {
            behaviourR = GameObject.Find("RightHand");
            pose = behaviourR.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
            behaviourL = GameObject.Find("LightHand");
            poseL = behaviourL.GetComponent<SteamVR_Behaviour_Pose>();
        }

本脚本主要是控制Update中的X来判断按键是否按下

 void Update()
        {
            if (teleport.GetStateDown(pose.inputSource))
            {
                x = true;
            }
            else if (teleport.GetStateUp(pose.inputSource))
            {
                x = false;
            }
        }
### 使用SteamVR手柄射线实现UI按钮点击事件 为了实现在Unity中通过SteamVR插件利用手柄射线来触发UI按钮的点击事件,需创建特定脚本来处理射线投射逻辑以及响应相应的输入操作。 #### 创建射线发射器组件 定义一个新的C#脚本`RaycastPointer.cs`,用于管理从控制器发出的虚拟光线并检测其与环境中的对象接触情况: ```csharp using UnityEngine; using Valve.VR; public class RaycastPointer : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; public LayerMask layerToHit; // 可被击中的图层掩码 void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); } void Update() { DrawLaser(); RaycastHit hitInfo; bool hasHit = Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo, Mathf.Infinity, layerToHit); if (hasHit && Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { var uiElement = hitInfo.collider.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>(); if(uiElement != null){ ExecuteEvents.Execute<IPointerClickHandler>( uiElement.gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.pointerClickHandler); } } } void DrawLaser(){ float distance = 10f; Vector3 endPosition = transform.position + transform.forward * distance; lineRenderer.SetPositions(new[] {transform.position,endPosition}); } } ``` 此代码片段实现了基本的激光指示功能,并允许当玩家按下E键时尝试执行命中目标上的任何可用按钮点击处理器[^2]。 #### 设置UI元素属性 为了让上述机制能够正常工作,还需要调整UI控件的相关设置。具体来说就是确保每个期望接收来自射线交互的对象都具备合适的碰撞体(如BoxCollider),并且这些物体所属的游戏对象应该位于之前设定好的layer mask之中[^3]。 另外值得注意的是,在某些情况下可能需要自定义Event System的行为以适应具体的业务需求;例如修改默认的指针进入/退出行为等。
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