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原创 简单说说关于unity在PC检查是否联网的几个坑和最终解决方案
简单说说关于unity在PC检查是否联网的几个坑和最终解决方案1.使用windowsAPI的InternetGetConnectedState1·你的电脑插了网线,但是无法上网冲浪(也就是黄色感叹号时)。它返回的结果是InternetGetConnectedState(ref dwFlag, 0)(后面简称IGC)等于true,且为代理服务器上网。2·你的电脑连接了一个无法冲浪的wifi,IGC结果等于true。3·官方不推荐使用这种方法,因为这种方法查询状态有延迟,且对网卡伤害比较大。总结:只测
2020-11-30 22:56:45
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原创 Steam Vr Plugins 2.0在unity中获取手柄按键事件
代码using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using Valve.VR;public class VRInput : MonoBehaviour { public SteamVR_Behaviour_Pose pose; public SteamVR_Action_Boolean teleport =...
2020-04-15 16:46:49
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原创 unity关于用MediaPlayer插件安卓手机文件读取的问题
用的是AbsolutePathOrURL的方式来读取路径。string path=Path.Combine(Application.persistentDataPath,"../../../Movies");// ../是读取该目录的上一级别目录。if(!System.IO.Directory.Exists(path)){ Syetem.IO.Directory.C...
2019-06-03 22:32:11
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原创 unity htc vive 朝所视前方移动
//headCamer为定义的相机,头显相机Vector3 target = new Vector3(headCamera.transform.forward.x, 0, headCamera.transform.forward.z);//只取X,Z轴,避免朝地面移动时入土.. player. transform.Translate(target* moveSpeed * Time....
2018-10-10 15:53:19
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原创 将范围内的数随机且不重复的提取出来
public class Randoms : MonoBehaviour { int[] nums=new int[9];//定义一个数组方便提取 void Start () { } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) { ...
2018-10-05 10:53:02
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原创 Unity 鼠标在屏幕上画一条线
public class Line : MonoBehaviour{ public LineRenderer line; public Vector3 MouseDown; public Vector3 MouseUp; private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mo...
2018-10-04 15:48:50
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原创 unity 相机发射射线到鼠标点击
参考了一下网上的void Update() { //鼠标点击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse...
2018-10-03 17:31:38
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空空如也
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