Unity3D UI Text文本触发隐藏显示

本文介绍如何在Unity中使用脚本控制Text组件的显示与隐藏,通过定义静态变量和使用SetActive函数,结合碰撞检测方法OnCollisionEnter,实现在特定条件下的文本动态显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Text文本显示/隐藏

一、首先创建一个脚本,并绑定在对应的text中。

在这里插入图片描述

二、定义变量,并使文本保持隐藏

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;				**//导入UI资源库**

public class die : MonoBehaviour 
{
	public static GameObject txt;				**//定义公共静态变量用于另外脚本的引用**

	void Start () 
	{
		txt = GameObject.Find("die");
		txt.SetActive (false);				**//保持txt的隐藏状态**
	}
}

三、接下来进入另一个脚本,使玩家碰到指定物体时,显示文本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class collision1 : MonoBehaviour {

	private GameObject man;

	void OnCollisionEnter(Collision col)				
	{
		if (col.gameObject.name.Equals ("prop_samoflange(Clone)")) 				**//当碰撞开始时**
		{
			die.txt.SetActive(true);				**//文本显示**
		}

首先文本利用SetActive函数控制其隐藏,当利用OnCollisionEnter方法,检测到物体碰撞时,显示文本。

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