unity学习笔记之圆形攻击范围

这篇博客探讨了在Unity中创建圆形攻击范围的算法,详细介绍了如何选择圆形内的敌人作为攻击目标,为游戏开发中的角色行为提供了实用的技术方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

圆形攻击范围

///
/// 圆形攻击选择范围区域算法
/// 选择圆形范围内的敌人,作为攻击目标
///

public class CircleAttackSelector
{
    ///<summary>
    /// 选择要攻击的目标
    /// </summary>
    /// <param name="skillData">技能</param>
    /// <param name="skillTransform">技能拥有者</param>
    /// <returns>攻击目标</returns>
    public GameObject[] SelectTarget(SkillData skillData, Transform skillTransform) 
    {
        //1,通过一个球形射线,找出攻击范围内的所有含有碰撞体的物体
        //skillData.attackDistance技能数据里面的东西
        var collider =Physics.OverlapSphere(skillTransform.position,skillData.attackDistance);
        if (collider == null || collider.Length == 0)
            return null;
        //2.从碰撞体中筛选出攻击目标(tag,活得目标HP》0进行筛选)
        //当前物体在集合中有没有
        //p.tag:是指集合collider中的每一项的名字
        //skillData.attackTargetTags:攻击目标数组
        //如果p.tag在攻击目标数组中能够找到,并且该物体的HP》0就返回该物体
        var array = ArrayHelper.FindAll(collider,
            p => Array.IndexOf
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