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@小秦同学
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unity中对象池的创建
unity创建一个对象池 //这里MonoSingleton是一个单例的类,为了以后在使用中只能存在一个类。也可以 public class GameObjectPool : MonoSingleton { //1 创建池: private Dictionary<string, List> cache= new Dictionary<string, List>(); //2...原创 2019-12-12 19:24:15 · 303 阅读 · 2 评论 -
unity数组查找助手类
unity数组查找助手类 使用,泛型,委托,数组等进行排序,查找等方法,代码的通用性很高,有不足的地方还希望大佬们给点建议 //这里主要进行理解委托以及函数参数的意思 //委托就是一个数据类型 //第一个参数是数组,第二个参数是一个朗姆达表达式 public delegate TKey SelectHandler<T, TKey>(T t); public delegate bool ...原创 2019-12-12 19:27:06 · 467 阅读 · 0 评论 -
unity查找助手类
unity查找助手类 简单粗暴直接看代码,仅供参考 //调用方传过来需要查找物体的Transform组件(父物体),需要查找的物体的名称 public static Transform FindChild(Transform tran,string goName) { //如果找到了直接进行返回 Transform go=tran.Find(goName); if(go!=null) return...原创 2019-12-12 19:27:00 · 317 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记
查找攻击目标物体 //1,通过一个射线进行查找范围内的含有碰撞体的物体 //2,如果返回的长度不为空,根据标签和血量进行选择符合的对象 //3.然后根据攻击类型进行选择攻击的目标 public GameObject[] SelectTarget(SkillData skillData, Transform skillTransform) { //1,通过一个球形射线,找出攻击范围内的所有含有碰撞体...原创 2019-12-12 19:26:48 · 232 阅读 · 0 评论
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