Unity——判断当前鼠标是否放在某个层级的UI上面

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前言

在Unity中,判断鼠标是否在带有特定标签(Tag)的UI元素上方可以通过使用EventSystem来实现。以下是一个简单的示例代码,用于检测鼠标是否悬停在带有特定标签的UI元素上:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIChecker : MonoBehaviour
{
    private PointerEventData pointerEventData;
    private EventSystem eventSystem;

    void Start()
    {
        // 获取EventSystem组件
        eventSystem = EventSystem.current;
        pointerEventData = new PointerEventData(eventSystem);
    }

    void Update()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> raysastResults = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raysastResults);

        for (int index = 0; index < raysastResults.Count; index++)
        {
            RaycastResult curRaysastResult = raysastResults[index];
            if (curRaysastResult.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("UI"))
            {
                Debug.Log("鼠标在UI上");
            }
        }
    }
}

总结

请将 “UI” 替换为你想要检测的UI元素的层级。这个脚本可以附加到任何GameObject上,通常是Canvas或者UI Panel。

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