UE学习记录08----Actor 绕指定Actor旋转

### 如何在 Unreal Engine 的视口中选择 Actor 在 Unreal Engine 中,视口(Viewport)提供了直观的方式让用户与场景中的对象进行交互。以下是关于如何在视口中选择 Actor 的方法: #### 1. **基本操作** 要选择一个 Actor,在视口中单击该 Actor 即可完成选择[^1]。如果需要多选多个 Actor,则可以在按住 `Ctrl` 键的同时依次单击目标 Actor。 #### 2. **框选功能** 除了逐个选择外,还可以利用框选工具快速选定一组 Actor。按下鼠标左键并拖动形成一个矩形区域,所有位于此区域内的 Actor 将被自动选中。 #### 3. **通过细节面板辅助选择** 当某些 Actor 被其他物体遮挡时,可能难以直接在视口中点击到它们。此时可以通过右侧的“World Outliner”找到对应的 Actor 名称,然后双击名称即可跳转至该 Actor 并将其高亮显示以便于进一步编辑[^4]。 #### 4. **高级技巧 - 使用快捷键提高效率** - 按下 `F` 键可以聚焦当前所选 Actor- 如果误点了背景或其他地方导致取消了现有选择状态,再次按下之前提到过的某个特定按键组合能够恢复最后的选择记录。 ```cpp // 示例代码展示如何获取已选中的 Actors列表 (C++ API) TArray<AActor*> SelectedActors; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AYourCustomActorClass::StaticClass(), SelectedActors); for(auto& Actor : SelectedActors){ UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Selected Actor Name:%s"), *Actor->GetName()); } ``` 上述脚本片段展示了怎样编程访问那些已经被用户手动挑选出来的实体们——这有助于开发者构建自定义工具或者插件来增强工作流程体验。 ---
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