Unity3D Shader:径向模糊

本文深入探讨Unity3D的Shader技术,重点讲解如何实现径向模糊效果。通过C#代码和Shader代码的结合,阐述了在Unity3D中创建视觉效果的技巧,帮助开发者提升游戏画面质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C#代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class blur_power : MonoBehaviour {

    [Range(0, 1f)]
    public float blurPower = 0.1f;

    [Range(0, 1)]
    public float blurLerp = 0.5f;

    public int downScale = 2;

    public Vector2 blurCenter = new Vector2(0.5f, 0.5f);

    public Material mat;

    private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        RenderTexture rt1 = RenderTexture.GetTemporary(source.height >> downScale, source.width >> downScale, 0, source.format);
        RenderTexture rt2 = RenderTexture.GetTemporary(source.height >> downScale, source.width >> downScale, 0, source.format);
        Graphics.Blit(source, rt1);

        mat.SetFloat("_blurPower", blurPower);
        mat.SetVector("_blurCenter", blurCenter);
        Graphics.Blit(rt1, rt2,mat, 0);

        mat.SetTexture("
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值