unity render texture透明背景问题

本文介绍如何在Unity中使用渲染纹理实现特定图层的显示效果:首先创建渲染纹理,然后通过设置摄像机参数使其仅捕捉指定图层的内容,并最终在Canvas中使用Raw Image组件显示渲染结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建render textur。

 

2.添加layers设置(指定显示的都添加)

 

3.指定关联的摄像机。Clear Flags改为solid color,Culling Mask改为特定图层。

 

4.在canvas创建让rawimage,再把rendertexture拖入到text中。

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