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原创 Unity 解决添加自定义宏不生效的问题
执行代码添加/删除宏定义,或者直接在PlayerSetting面板里直接添加/删除宏,通过if判断,获取的还是之前的,新增的宏并没有生效。
2023-03-15 15:47:28
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原创 Unity打包失败的Bug:Could not resolve com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android:+.
过个周末,周一的时候项目突然打包失败,显示无法从“版本:Unity2018.4.25f1。更换jcenter的引用。”获取微信的依赖包。
2022-10-31 16:15:14
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原创 Unity之URP开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为不透明
有一个模型相机投射到RT上然后放在RawImage上,现在这个相机需要开启后处理PostProcessing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,RawImage背景变了,把UI背景图遮住了。在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。打开后,拉到最下面,找到下面的代码注释掉。新增一行获取原本uv的alpha值的代码。保存后,重新运行Unity就可以。可以显示UI背景粉色。...
2022-07-21 18:14:37
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原创 Unity视频播放之Video Player的简单使用
Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。当前版本: 具体实现:1、右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Texture纹理渲染 设置视频的分辨率 2、Hierarchy面板右键创建UI→Raw Image然后把创建出来的Render Texture拖拽给Raw Image的Texture选项 结果如下图: 3、给Raw Image挂上
2022-06-14 18:22:48
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原创 Unity2018.4.25 安卓包之 应用签名发布
Unity打安卓包时给应用加上签名,要注意的是,即使不在Publishing Setting界面设置签名,Unity也会自动加一个默认的签名。另外,如果在Build Setting界面勾选了Development Build选项,Unity也会使用电脑默认的签名,而不使用自己配置的签名(这一点巨坑)。使用这些设置可自定义 Android 应用程序的构建。注意:出于安全考虑,Unity 不会在此页面上保存密码。默认情况下,未签名的调试密钥库位于 MacOS 上的 ~/.android/debug.keysto
2022-06-14 18:10:57
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原创 Unity之xlua热更新踩坑日记(一)
1.Dictionary类型相关操作1.1根据key获取valueC#:value = dict["key"]Lua:value = dict:get_Item("key")1.2设置valueC#:dict["key"] = valueLua:dict:set_Item("key",value)官方的FAQ文档的解释是:## this[string field]...
2019-07-05 09:52:56
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原创 Unity之MD5加密字符串
对字符串进行MD5加密,之后再次转为字符串using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using UnityEngine;/// <summary>/// 加密数据类/// </summary>public class EncryptData : MonoBeh...
2019-04-18 11:26:06
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转载 Unity 实现屏幕抖动效果(通过Camera Viewport Rect)
实现屏幕抖动其实是实现相机Camera的抖动,通过修改Viewport Rect属性改变屏幕位置以下是百度到的代码:public class ShakeCamera : MonoBehaviour { private Camera mainCamera; //震动标志位 public bool isShakeCamera = false; //震动幅度...
2018-07-17 20:35:53
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空空如也
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