unity ui鼠标跟随,鼠标变换变换。

本文介绍了在Unity中实现UI元素跟随鼠标位置的方法,并演示了如何更改鼠标图标以提升用户体验。通过具体的代码片段展示了如何使用RectTransformUtility将鼠标位置转换为画布坐标系,并通过调整局部位置使UI元素平滑地跟随鼠标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.ui鼠标跟随

//跟随鼠标
Vector2 Position;
//这个方法是用来 把鼠标的坐标 转化成 画布的坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out Position);

 txtName.transform.localPosition = Position;

///////////////////////////// private Vector2 M_pos = new Vector2(20, -20);//增加的位移 

txtName.transform.localPosition = Position + M_pos;

2.鼠标图片更换

  //设置鼠标贴图 / 恢复默认贴图

   Cursor.SetCursor(Resources.Load<Texture2D>("Mouse/shouzhi"), Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware);


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