Unity保存图片到Android,无法在相册中查找到图片的解决方案

本文介绍如何在Unity中使用Android原生MediaScannerConnection接口解决安卓设备上图片保存后不显示在相册的问题,通过调用scanFile方法实现自动刷新相册功能。

部分安卓手机,在Unity保存的图片到安卓手机时,无法在相册中查找到图片。需要在文件管理器中刷新一下才会加载出来。这里才网上看到刷新相册的方法,需要调用MediaScannerConnection.scanFile的Android原生接口。
感谢2080.
https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42186644/article/details/125996868

下面是核心部分

#if UNITY_ANDROID
        /// <summary>
        /// 刷新相册(不需要单独创建原生aar或jar)
        /// </summary>
        /// <param name="path"></param>
        public static void OnSaveImagesPlartform(string filePath)
        {
            string[] paths = new string[1];
            paths[0] = filePath; 
            using (AndroidJavaClass PlayerActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                AndroidJavaObject playerActivity = PlayerActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
                using (AndroidJavaObject Conn = new AndroidJavaObject("android.media.MediaScannerConnection", playerActivity, null))
                {
                    Conn.CallStatic("scanFile", playerActivity, paths, null, null);
                }
            }
        }
#endif
Unity中将图片保存Android本地相册,有以下几种方法: #### 直接写入文件法 通过将图片编码为字节数组,然后写入到相册指定目录,示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class SaveImageToAlbum : MonoBehaviour { public Texture2D texture; void Start() { byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); string path = "/storage/emulated/0/DCIM/相册里面的新文件夹"; if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } string savePath = string.Format("{0}/{1}.png", path, "图片名"); File.WriteAllBytes(savePath, bytes); } } ``` 此方法直接将图片数据写入到指定的相册目录,但可能需要处理权限问题以及让相册更新识别新图片的问题[^1]。 #### 使用原生代码插件法 对于Android平台,需要编写Java或Kotlin代码作为Unity的插件,使用Android的API来保存图片到设备的存储,然后使用Unity的`AndroidJavaObject`或`AndroidJavaClass`来调用这个插件的方法。 以下是一个简单的Android插件Java代码示例: ```java import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Environment; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class ImageSaver { public static void saveImage(Context context, byte[] imageData, String fileName) { File storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCIM); File imageFile = new File(storageDir, fileName); try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(imageFile); fos.write(imageData); fos.close(); // 通知相册更新 Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE); Uri contentUri = Uri.fromFile(imageFile); mediaScanIntent.setData(contentUri); context.sendBroadcast(mediaScanIntent); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在Unity中调用该插件的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class CallAndroidPlugin : MonoBehaviour { public Texture2D texture; void Start() { byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaClass imageSaver = new AndroidJavaClass("com.yourpackage.ImageSaver"); imageSaver.CallStatic("saveImage", currentActivity, bytes, "图片名.png"); } } ```
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