虚幻四基础:蓝图之间的通信

本文介绍了虚幻四中蓝图之间的通信方法,包括实例访问、管理模式访问和蓝图接口访问。通过实例操作展示了如何在蓝图中创建Actor、调用自定义功能,并解释了UMG与蓝图的交互,强调了在不同场景下通信的策略和注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

太久没写了,中间去了趟成都找女朋友玩,罪过罪过。

首先创建一个Actor控件,也就是默认的带有三维坐标的白色小球,可以设置形状。然后将这个控件拖入到关卡蓝图里。

在这里插入图片描述
比如要实现一个打印当前类名字的功能:
Custom Event:自定义一个函数:连接到Print String。
然后Get Display Name获取当前类的名字,连接到Get Class获取Self自己的类。然后连到Event BeginPlay。就可以实现这样的功能。
然而这个功能并不是从外部调用的,而是内部实现的。所以要尝试从蓝图通信,从外部调用这个功能:

实例访问

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
首先打开关卡蓝图,里面会有一个已经放置好的Event BeginPlay,在里面可以直接创建一个实例
在这里插入图片描述

刚才创建的自定义的Actor名为TaskActor,这里可以直接创建出来。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值