ShaderWeaver使用教程-—第四节—文字闪烁

ShaderWeaver使用教程-—第四节—文字闪烁

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频

附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

文字闪烁

我们将要做什么?

这里写图片描述 
文字闪光效果

准备节点

这里写图片描述
“title”纹理赋给ROOT节点 
这里写图片描述 
添加图像节点 
这里写图片描述
并将“ramp”纹理赋给image1节点 
这里写图片描述 
添加遮罩节点

这里写图片描述 
现在节点已经准备好了

遮罩创作

这里写图片描述 
点击节点的“编辑”按钮

这里写图片描述 
选择“滴管”

这里写图片描述

这里写图片描述 
当整个字符变成绿色时,遮罩创建完成。 
遮罩的功能是遮住多余的背景,只显示出文字。

创建灯光指挥

这里写图片描述 
按下image1节点的“编辑”按钮

这里写图片描述 
在“旋转”的输入栏中输入“-1”

这里写图片描述 
选择“移动”

这里写图片描述 
在“X”的输入框中输入“0.3”

这里写图片描述 
完成向右发光的指挥的创建。 
这一步骤的目的是让高亮的图片进行U滚动,实现闪光效果。

保存着色器

这里写图片描述 
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 
文件名设置为“tutorial4.shader”

这里写图片描述

使用创建的着色器

这里写图片描述 
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

这里写图片描述 
然后将项目视图“tutorial 4”材质拖放到Inspector的材质设置字段中

这里写图片描述 
适当地设置“Quad”对象的大小(x:10,y:2.5等)

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值