【无标题】

本文提出了一种1V1或NVN的游戏战斗概念,战斗中装备会根据碰撞和强度损失部分,有上限限制。失败方获得的碎片减半并需返还一半给胜者。碎片可用于修复、重铸或直接使用。这种设计增加了战斗策略性和资源管理元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个做游戏的想法:
1V1 or NVN
两人战斗根据碰撞强度和装备强度决定装备丢失部分,设置装备丢失度上限,战斗成功获得所有对方被切下的装备碎片,战斗失败获得碎片减半,返还给胜利者一半。
装备碎片可以拼接到身上 或者将碎片拆成基础物品,武器则可以熔炉重炼,或者强行焊接

。。。。。。。待续

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