【Unity VR 开发实战】Unity VR 环境配置与初始设置详解

Unity作为VR开发的有力工具,提供了统一的VR集成插件支持。通过安装安卓SDK并新建3D项目,配置VR插件,开发者可以为不同VR头盔创建游戏。在URP项目中,确保默认场景能在头盔中呈现VR效果。安装XR Interaction Toolkit插件,并在项目设置中启用Oculus支持,完成PC和安卓设备的VR环境设置。

在这里插入图片描述

一、【背景】

虽然很多人觉得 Unreal 引擎在 VR 开发上的原生支持更好,但 Unity 依然是当前 VR 游戏和应用开发的主流平台。原因很简单:

  • Unity 社区庞大,插件和教程资源丰富;
  • C# 脚本上手门槛较低;
  • Unity 提供了 XR Interaction Toolkit 这样的统一 VR 开发框架,大幅降低了跨平台适配的成本。

👉 换句话说,只要正确配置 Unity 的 VR 环境,你就能用一套代码同时支持 Quest、Pico、Vive、Index 等多种 VR 设备


二、【开发准备】

在正式开始 Unity VR 项目之前,需要准备以下工具和环境:

  1. Unity Hub 与 Unity 编辑器

    • 推荐版本:2021 LTS 或 2022 LTS;
    • 安装时勾选 Android Build Support(包括 SDK & NDK Tools + OpenJDK),以便打包 Quest
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