Unity的inspector面板中static的作用

在游戏开发中,合理设置GameObject的状态对游戏性能至关重要。物体的static属性能确保其在场景中保持静态,利用光照贴图和遮挡剔除等技术优化渲染效果,提升游戏运行流畅度。反之,若需物体移动,则不应标记为static,避免碰撞体与mesh信息不同步的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏场景中,每一个GameObject都有static或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。

static下有很多的选项,例如Lightmap Static,指的是使用光照贴图对场景中的静态物体进行优化;Occluder static则是会在遮挡剔除中应用,当一个静态的物体被遮挡后,便不会渲染与之相关的信息。而如果我们希望物体进行移动,就不能勾选这一选项,否则就有可能会出现目标移动物体的碰撞体在移动,而其mesh信息一直保持静止的情况。

总之,对于场景中一直不动的物体,勾选上static是一个绝佳的选择。

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