Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 装箱与拆箱

本文介绍了C#中Object类的概念及其作为所有类的基类的重要性,并详细解释了如何重写ToString方法来辅助调试和开发。此外,还探讨了装箱与拆箱的过程及注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Object 类

  • 概念
    • 在C#语言中,Object 类是所有类的父类,在C#中所有的类(内置的、我们自己创建的)都直接或间接继承自 Object 类。
    • Object 是类, object 是类型。
  • 重写 ToString 方法
    • 我们经常会在自己的类中重写 ToString 方法,将类中的信息打印输出,目的是辅助调试和开发。

装箱与拆箱

  • 概念
    • 装箱:值类型 --> 引用类型
    • 拆箱:引用类型 --> 值类型
    • 两种类型只有存在继承关系的时候,才可能出现装箱或拆箱操作。
          class Program
          {
              static void Main(string[] args)
              {
                  int a = 10;
                  Console.WriteLine(a);    //10.
                  object b = a;            //装箱操作.
                  Console.WriteLine(b);    //10.
                  a = (int)b;              //拆箱操作.
                  Console.WriteLine(a);    //10.
      
                  Console.ReadKey();
              }
          }

       

  • 注意事项
    • 装箱和拆箱本质上是数据存储在栈空间与堆空间之间变更,频繁拆装箱会降低代码运行速度,尽量少用。
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