Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 字符串操作之常用方法

本文详细介绍了Unity 3D游戏开发中C#字符串操作的常用方法,包括ToUpper()、ToLower()、Equals()、Split()、Substring()等,以及字符串的特点,如不可变性和作为只读字符数组的特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

字符串常用方法

  • ToUpper()
    • 将字符转换成大写形式,仅对字母有效,返回值是转换后的字符串。
    • 使用:字符串变量.方法名();   如:name.ToUpper();
                  string name = "Shane";
                  Console.WriteLine("ToUpper:" + name.ToUpper());  //ToUpper:SHANE.
      
                  Console.ReadKey();     

       

  • ToLower()
    • 将字符转换成小写形式,仅对字母有效,返回值是转换后的字符串。
    • 使用:字符串变量.方法名();   如:name.ToLower();
  • Equals()
    • 比较两个字符串是否相同。相同返回真,不同返回假。
    • 使用:字符串变量.方法名(要比较的字符串变量);   如:name.Equals(name2);
                  string name = "Shane";
                  string name_2 = "abc";
                  Console.WriteLine("Equals:" + name.Equals(name_2));   //Equals:False
      
                  Console.ReadKey();    

       

  • Split()
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