Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 枚举类型

本文介绍了Unity 3D游戏开发中C#的枚举类型,包括枚举的用途、语法和应用案例。枚举用于规范特定数据值,如在“切水果”游戏中定义不同水果,或在RPG游戏中定义不同职业,以确保代码的统一性和可读性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

枚举简介

  • 枚举
    • enum,是一个用于存储数据的数据类型。
    • 枚举和 int,float,double......一样,只是 int 等类型是系统定义好的,我们可以直接使用。而枚举类型需要我们根据实际开发需要自行定义。
  • 什么时候需要用到枚举
    • 定义枚举的目的,是规范一些数据的值。
    • 比如在案例中,我们需要重复使用 “星期一” 到 “星期日” 这些特定字符串,我们就可以定义一个叫做 “星期” 的枚举。如果不定义成枚举,开发者的写法可能有各种形式,比如:“周一”,“星期一”,“Monday” 

枚举语法

  • 定义枚举类型
    • 枚举定义在 namespace 下,这样在当前的命名空间下,所有的类(class)都可以使用该枚举。
  • 语法
    public enum 枚举名
    {
       值 1,
       值 2,
       值 N
    }
  • 使用枚举类型
    • 枚举类型 变量名 = 枚举类型.值;
      namespace enumType
      {
          public enum week
          {
              星期一,
              星期二,
              星期三,
              星期四,
              星期五,
              星期六,
              星期日
      
         
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