【Manim动画教程】——基本几何 【线条-上】

1.CubicBezier[三次贝塞尔曲线]

三次贝塞尔曲线icon-default.png?t=N7T8https://blog.youkuaiyun.com/qq_45449625/article/details/140581971

CubicBezier(start_anchor, start_handle, end_handle, end_anchor,**kwargs)

 CubicBezier 是一个用于表示三次贝塞尔曲线的对象,通常出现在计算机图形学和动画处理中。三次贝塞尔曲线由四个点定义:

  1. start_anchor:起始锚点,表示曲线的起点。
  2. start_handle:起始控制点,影响曲线起始段的形状。
  3. end_handle:结束控制点,影响曲线结束段的形状。
  4. end_anchor:结束锚点,表示曲线的终点。

这四个点是通过控制点来定义曲线的弯曲程度和方向的。在这个构造函数中,**kwargs 是一个可选参数,可以传递额外的关键字参数。这些参数的具体用途通常取决于实现的上下文,例如可以用于设置曲线的颜色、宽度等属性。

一下是一个实例代码:

CubicBezier(start_anchor=[0,0,0], start_handle=[1, 2,0], end_handle=[2, 2,0], 
                           end_anchor=[3, 0,0],color=RED_C)

在这个例子中:

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