双击事件的检测(基于C#和Unity)

本文介绍了一种在Unity中实现键盘单击与双击事件的方法。通过监测特定按键的状态变化,记录时间间隔来判断是否为双击操作。适用于游戏开发及交互设计。

今天做项目时,需要做单击和双击事件的检测。
找到了一个解决方案:https://blog.youkuaiyun.com/zhangbp/article/details/50845020

但是它是检测鼠标双击事件的,我们需要进行键盘上的单击和双击。所以在他的基础上进行进一步修改:

private bool keyDownStatus;
private int keyDownCount;
private float lastTime;
private float currentTime;

//key -> 要监听的按键, timeElapse -> 双击之间最大时间间隔
bool DoubleClick(KeyCode key, float timeElapse) {
        //down --> mouseDownStatus = true; //up --> mouseDownStatus = false
        if (Input.GetKeyDown(key)) {
            if (!keyDownStatus) {
                keyDownStatus = true;
                //Debug.Log("clicked");
                if (keyDownCount == 0) {// 如果按住数量为 0
                    lastTime = Time.realtimeSinceStartup;// 记录最后时间
                }
                keyDownCount++;
            }
        }
        if (Input.GetKeyUp(key)) {
            keyDownStatus = false;
        }
        if (keyDownStatus) {
            if (keyDownCount >= 2) {
                currentTime = Time.realtimeSinceStartup;
                if (currentTime - lastTime < timeElapse) {
                    lastTime = currentTime;
                    keyDownCount = 0;
                    //Debug.Log("Double clicked");
                    return true;//返回结果,确认双击
                }
                else {
                    lastTime = Time.realtimeSinceStartup;  // 记录最后时间
                    keyDownCount = 1;
                }
            }
        }
        return false;
    }
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