c++ winApi 线程

#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI ThreadIdle(LPVOID lpParam)
{
    int i = 0;
    while (i < 10)
    {
        cout<<"Idle thread running, count = "<< i++<<endl;
    }
    return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadNormal(LPVOID lpParam)
{
    int i = 0;
    while (i < 10)
    {
        
        cout<<"Normal thread running, count ="<<i++<<endl;
    }
    return 0;
}

int main(int argc )//visual studio 平台

//int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])//c++ builder 平台
{
    HANDLE h[2];
    DWORD dwThreadID;

    //h[0] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadIdle, NULL, CREATE_SUSPENDED, &dwThreadID);
    h[0] = CreateThread(NULL, NULL, ThreadIdle, NULL, CREATE_SUSPENDED, &dwThreadID);
    ::SetThreadPriority(h[0], THREAD_PRIORITY_IDLE);
    ::ResumeThread(h[0]);

    h[1] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadNormal, NULL, 0, &dwThreadID);

    //::WaitForMultipleObjects(2, h, TRUE, INFINITE);.
    DWORD dw = ::WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, 0);
    switch (dw)
    {
    case WAIT_FAILED:
        cout<<"wait failed!"<<endl;
        break;
    case WAIT_TIMEOUT:
        cout<<"wait timeout!"<<endl;
        break;
    case WAIT_OBJECT_0 + 0:
        cout <<"HANDLE"<<h[0]<<"is running!" << endl;
        break;
    case WAIT_OBJECT_0 + 1:
        cout<<"HANDLE"<< h[1]<<"is running!"<<endl;
        break;
    }

    ::CloseHandle(h[0]);
    ::CloseHandle(h[1]);
    cout<<"END"<<endl;
    getchar();
    return 0;
}

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