WINAPI多线程三

《windows 核心编程》:

      CreateThread函数是用来创建线程的Windows函数,不过,如果你正在编写C/C++,绝不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthread.

 

注意:

1.在CreateThread API创建的线程中使用sprintf,malloc,strcat等涉及CRT存储堆操作的CRT库函数是很危险的,容易造成线程的意外中止。

2.使用_beginthread和_beginthreadex创建的线程中可以安全的使用CRT函数,但是必须在线程结束的时候相应的调用_endthread或_endthreadex.(成套使用)

 

如果你在线程函数中进行以下操作,就应该使用_beginthread 和_endthread:

(1) 使用malloc free new delete 。

(2) 使用stdio.h 或iostream里面声明的任何函数。

(3) 使用浮点变量或浮点运算函数。

(4) 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如asctime,strtok或rand.

 

头文件

#include<pricess.h>

 

创建线程

uintptr_t   _beginthread(

                                          void(*start_address)(void*),

                                          unsigned stack_size,

                                          void * arglist);

 

 start_address:     线程函数的入口地址。对于_beginthread,线程函数调用约定是_cdecl.

 stack_size:           堆栈大小,设置0为系统默认值

 arglist:              传递给线程的参数列表,无参数时为NULL。

 

返回值:

成功:1.返回新创建的程序句柄,需reinterpret_cast<HANDLE>强制转换。

          2.但如果新创建线程退出的速度太快,可能无法返回一个有效句柄。

失败:1,失败返回-1。

           2.  比如资源不足或者堆栈大小不正确,errno 设置为EINVAL。

 

终止线程

void _endthread(void);

 

备注:

 1._endthread终止由_beginthread创建的线程。

 2.对于使用Libcmt.lib链接的可执行文件,不要调用Win32API的ExitThread,它无法释放已分配的资源。

 3.而_endthread回收线程资源然后调用ExitThread.

 4._endthread自动关闭线程句柄。

 

#include<process.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>

using namespace std;

void ThreadFun(void * p);
int main()
{
	cout << "主线程开始!" << endl;
	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthread(ThreadFun, 0, "Hello!");
	WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
	cout << "主线程结束!" << endl;
	return 0;
}

void ThreadFun(void* p)
{
	//强转
	char* name = (char*)p;
	int i = 0;
	while (++i <= 6)
	{
		cout << "第" << i << "次输出" << name << endl;
		Sleep(1000);
		//用来关闭_beginthread创建的线程 不要用ExitThread.
		if (i == 3)
			_endthread();
	}
	cout << "子线程结束!" << endl;
}

注:均为学习笔记

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