《windows 核心编程》:
CreateThread函数是用来创建线程的Windows函数,不过,如果你正在编写C/C++,绝不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthread.
注意:
1.在CreateThread API创建的线程中使用sprintf,malloc,strcat等涉及CRT存储堆操作的CRT库函数是很危险的,容易造成线程的意外中止。
2.使用_beginthread和_beginthreadex创建的线程中可以安全的使用CRT函数,但是必须在线程结束的时候相应的调用_endthread或_endthreadex.(成套使用)
如果你在线程函数中进行以下操作,就应该使用_beginthread 和_endthread:
(1) 使用malloc free new delete 。
(2) 使用stdio.h 或iostream里面声明的任何函数。
(3) 使用浮点变量或浮点运算函数。
(4) 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如asctime,strtok或rand.
头文件
#include<pricess.h>
创建线程
uintptr_t _beginthread(
void(*start_address)(void*),
unsigned stack_size,
void * arglist);
start_address: 线程函数的入口地址。对于_beginthread,线程函数调用约定是_cdecl.
stack_size: 堆栈大小,设置0为系统默认值
arglist: 传递给线程的参数列表,无参数时为NULL。
返回值:
成功:1.返回新创建的程序句柄,需reinterpret_cast<HANDLE>强制转换。
2.但如果新创建线程退出的速度太快,可能无法返回一个有效句柄。
失败:1,失败返回-1。
2. 比如资源不足或者堆栈大小不正确,errno 设置为EINVAL。
终止线程
void _endthread(void);
备注:
1._endthread终止由_beginthread创建的线程。
2.对于使用Libcmt.lib链接的可执行文件,不要调用Win32API的ExitThread,它无法释放已分配的资源。
3.而_endthread回收线程资源然后调用ExitThread.
4._endthread自动关闭线程句柄。
#include<process.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void ThreadFun(void * p);
int main()
{
cout << "主线程开始!" << endl;
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthread(ThreadFun, 0, "Hello!");
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
cout << "主线程结束!" << endl;
return 0;
}
void ThreadFun(void* p)
{
//强转
char* name = (char*)p;
int i = 0;
while (++i <= 6)
{
cout << "第" << i << "次输出" << name << endl;
Sleep(1000);
//用来关闭_beginthread创建的线程 不要用ExitThread.
if (i == 3)
_endthread();
}
cout << "子线程结束!" << endl;
}
注:均为学习笔记