WinAPI多线程

本文详细介绍了WIN32线程控制的主要操作,包括线程的创建、终止、挂起和恢复等,并探讨了如何解决C++类成员函数作为线程函数的问题。此外,还讨论了线程间通信的基本问题——互斥和同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:

(1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。

(2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;

(3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员。 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。 虽然WIN32提供的一组API函数在大多时候是可以解决多线程问题,但是由于工作程序中涉及的变量太多,函数之间的调用关系比较复杂,发现用WIN32提供的一组API函数实现起来难度会很大。

转载于:https://www.cnblogs.com/XDJjy/p/3805530.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值