unity第三人称鼠标控制视角_unity 第三人称控制移动

本文介绍了如何在Unity中实现第三人称角色的键盘行走控制和鼠标视角旋转。通过Input.GetAxis()获取键盘和鼠标输入,调整角色的前后左右移动和视角转动。使用Vector3.Lerp()实现平滑摄像机跟随,同时讨论了不同方法的性能和适用场景,并提到了旋转操作中的四元数和欧拉角问题。

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键盘WSAD控制行走

最简单的就是使用Input.GetKeyDown()函数接收键盘 值输入,但在这里还有更简单的方法去实现。

利用Input.GetAxis()来获取坐标轴的改变。在InputManager中有许多参数,对应目前的需求只要Horizontal和Vertical这两个,前者对应坐标系的左右,后者对应前后。

float H = Input.GetAxis("Horizontal");

float V = Input.GetAxis("Vertical");

//Debug.Log("H: " + H + " V: " + V);

Vector3 direction = H * m_transform.right + V * m_transform.forward;

Vector3 NewPosition = m_rigidbody.position + direction;

m_rigidbody.MovePosition(NewPosition);

摄像机固定在主角的后上方

代码需要绑定在主摄像机上,基本思想就是在Update()中检测主角的坐标轴,然后根据主角的坐标算出摄像机应该所在的位置,在利用LookAt()函数使摄像机角度转向主角。

这里为了使摄像机的转向趋于平滑,可以使用Lerp()函数。

Vector3 NextPos = target.forward * -1 * distance + target.up * high + target.position;

m_trans.position = Vector3.Lerp(this.transform.positi

### 回答1: 实现第三人称鼠标控制视角需要以下步骤: 1. 将摄像机对象放置在人物模型的后方,使其能够观察到人物的动作。 2. 通过脚本获取鼠标移动量,并将其转化为摄像机的旋转角度。 3. 在脚本中更新摄像机的位置和旋转角度,使其能够跟随人物的移动和旋转。 下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解这个过程: ```C# public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public Transform player; //人物模型的Transform组件 public float sensitivity = 5.0f; //摄像机旋转的灵敏度 public float distance = 2.0f; //摄像机距离人物的距离 private float currentX = 0.0f; private float currentY = 0.0f; private void LateUpdate() { currentX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; currentY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity; currentY = Mathf.Clamp(currentY, -30, 60); //限制摄像机的旋转角度 Vector3 direction = new Vector3(0, 0, -distance); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(currentY, currentX, 0); transform.position = player.position + rotation * direction; transform.LookAt(player.position); } } ``` 将上述代码添加到摄像机对象上,将人物模型的Transform组件赋值给“player”变量,然后运行场景,你就能够使用鼠标控制摄像机的旋转和跟随人物的移动了。 ### 回答2: 在Unity中,实现第三人称鼠标控制视角的方法如下: 首先,创建一个空对象来作为摄像机的父对象。将摄像机作为子对象,确保摄像机与父对象的位置一致。 接下来,编写一个脚本来控制摄像机的旋转。在脚本中添加一个public变量来控制旋转的速度。 在Update函数中,使用Input.GetAxis来获取鼠标在x和y轴上的移动量。将其乘以旋转速度,得到摄像机的旋转角度。 使用Transform.Rotate来旋转摄像机,但仅限于绕Y轴旋转摄像机。这样可以实现水平视角的旋转。 为了实现垂直视角的旋转,需要创建一个空对象来控制摄像机的父对象。在这个父对象上再次添加旋转脚本。 将鼠标在Y轴上的移动量乘以旋转速度,得到父对象的旋转角度。 使用Transform.RotateAround来绕着父对象的X轴旋转摄像机,实现垂直视角的旋转。 最后,将摄像机原本朝向的方向设置为世界空间下的Vector3.up,确保摄像机始终面向世界上方。 通过这样的方法,我们可以在Unity中实现第三人称鼠标控制视角。根据鼠标移动量,摄像机可以在水平和垂直方向上进行旋转,使玩家能够自由控制视角来观察游戏场景。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,其中有一个常见的功能是第三人称鼠标控制视角。这意味着玩家可以通过使用鼠标控制游戏中的角色视角。 实现这样的功能可以通过Unity的输入系统来完成。首先,我们需要在代码中定义一个用来存储鼠标水平和垂直移动的变量。例如,我们可以创建一个名为“mouseLook”的Vector2变量来保存这些值。 然后,我们需要在游戏角色对象上附加一个脚本,并在此脚本中编写以下内容: 1. 在Start()函数中,我们将获取游戏角色对象的刚体组件,并将其约束为不受重力和旋转限制。这是为了确保角色可以在鼠标控制视角保持平衡和稳定。 2. 在Update()函数中,我们将获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,并将其分别存储在“mouseX”和“mouseY”变量中。 3. 接下来,我们使用这些变量来旋转游戏角色对象的transform组件。具体来说,我们可以使用Transform.Rotate()函数来绕游戏角色对象的轴旋转。 4. 此外,为了使玩家可以自由控制角色的视角,我们需要将鼠标的光标隐藏起来,以避免在移动过程中将视觉干扰。 通过这些步骤,我们可以实现第三人称鼠标控制视角的功能。玩家可以通过移动鼠标来改变游戏角色的视角,从而使其与游戏世界进行互动。这种控制方式常用于动作类游戏,可以提供更加沉浸式的游戏体验。
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